Todos os Vilões de Jujutsu Kaisen

Sukuna

Todos os Vilões de Jujutsu Kaisen

As complexidades excepcionais do crescimento do personagem e as narrativas magistralmente elaboradas em Jujutsu Kaisen foram aclamadas. Notavelmente, a série criada por Gege Akutami possui uma notável variedade de adversários astutos, diferenciando-a de muitas outras franquias de ação shonen. Esses vilões inteligentes em Jujutsu Kaisen exibem consistentemente sua astúcia, alcançando com sucesso seus objetivos às custas dos protagonistas.

Na vasta assembléia de vilões em Jujutsu Kaisen, é evidente que o intelecto varia entre eles. Isto é verdade no mundo de Jujutsu Kaisen, onde os antagonistas vão desde líderes fortes que dependem fortemente da força física até estrategas astutos que orquestraram mudanças sociais significativas através dos seus esquemas. À medida que o mangá se aproxima do seu suposto arco final e o anime se prepara para dar vida ao enredo mais excepcional da série, é um momento oportuno para conhecer melhor cada um destes vilões.

Ryomen Sukuna

Ryomen Sukuna

Sukuna, o Rei das Maldições, destaca-se como o espírito vingativo mais poderoso, como evidenciado por sua recente confrontação com Gojo no mangá de Jujutsu Kaisen. Após despertar de um sono milenar, ele não perde tempo para readquirir seu ímpeto assassino. Apesar de sua arrogância e rudeza, Sukuna está longe de ser uma máquina de matar tola, apresentando uma das maiores expansões de domínio no mundo da feitiçaria do jujutsu.

Como um dos espíritos amaldiçoados mais formidáveis já existentes, Sukuna possui amplo conhecimento sobre todos os aspectos da feitiçaria. Isso fica evidente em sua batalha com Mahoraga, o shikigami de Megumi. Durante o confronto, Sukuna rapidamente identifica a técnica amaldiçoada da besta das sombras incontrolável com apenas um olhar, demonstrando sua sagacidade, e elabora uma estratégia instantânea para derrotá-la no local.

Mahito

Mahito

Mahito personifica o ódio que permeia as relações humanas, tornando-se facilmente um dos vilões mais repulsivos de todos os tempos. Sua notoriedade é tão marcante que Mahito serviu de inspiração para outros antagonistas perturbadores dentro do universo Shonen Jump. Sua atitude jubilante ao mutilar suas vítimas o torna um dos personagens de anime mais desagradáveis, mas, paradoxalmente, os fãs encontram um certo fascínio na perversidade de sua maldição.

O intelecto afiado de Mahito contribui para sua posição como um adversário formidável. Sua habilidade de manipular humanos para sucumbirem aos seus desejos mais sombrios é feita com surpreendente facilidade, enquanto sua capacidade de se adaptar e preparar para oponentes mais formidáveis, como no caso de Todo, se destaca após breves confrontos iniciais.

Suguru Geto

Suguru Geto

Suguru Geto personifica o arquétipo do herói caído, um substituto de Lúcifer e ex-amigo que se transformou em inimigo, tornando-se assim um personagem notavelmente complexo. Sua missão é ambiciosa: criar um mundo livre de maldições ao exterminar a fonte das maldições, ou seja, a própria humanidade. A manipulação de espíritos amaldiçoados é uma de suas notáveis proezas, permitindo-lhe convocar uma variedade infinita desses espíritos para utilizar a seu favor.

Não surpreende que Geto seja classificado como uma das terríveis ameaças de nível especial em Jujutsu Kaisen, ficando apenas atrás de Gojo em termos de poder. Sua abordagem estratégica envolve a implementação de táticas de dividir e conquistar, juntamente com iscas e trocas, tudo isso visando alcançar seu verdadeiro objetivo: consumir Rika. Embora o plano em si seja sólido, sua insanidade é destacada mais tarde por Kenjaku.

Kenjaku

Kenjaku

Não há disputa quanto à superioridade intelectual de Kenjaku, pois ele é um cérebro literal que acumulou conhecimento ao longo de milênios. Ele desempenha um papel central na orquestração de todos os eventos na série até o momento, com o objetivo primordial de otimizar a energia amaldiçoada para impulsionar a evolução da humanidade. Alguns chegam a chamá-lo de o feiticeiro mais perigoso de Jujutsu Kaisen.

Conforme suas próprias palavras, Kenjaku é um ser que não pode se dar ao luxo de “cometer um descuido”. Seu grande plano envolve milhares de anos de planejamento, deixando o público incerto sobre as ramificações de suas maquinações e o que mais o antigo cérebro tem reservado para os protagonistas da série. Até agora, tudo se desenrolou conforme seus desígnios, e os heróis ainda não tentaram confrontá-lo. Mesmo que os protagonistas de Jujutsu Kaisen possam encontrar uma forma de derrotá-lo, especialmente com o recém-desbloqueado Gojo, Kenjaku demonstrou ser merecidamente considerado o vilão mais astuto da série.

 

Dagon

Dagon

Quando Dagon é inicialmente introduzido, ele é retratado como um útero amaldiçoado com capacidades de fala limitadas. Somente durante os acontecimentos do Incidente de Shibuya, ao descobrir a morte de seu camarada Hanami, é que ele experimenta uma evolução em sua raiva. Poucos momentos após seu renascimento, Dagon adquire maior habilidade de expressão e uma inteligência aprimorada, preparando-se para enfrentar Nanami, Naobito e Maki antes de sua significativa atualização. Ao longo da batalha, ele emprega sua força de maneira estratégica, atacando o trio implacavelmente e deixando pouco espaço para contra-ataques. Se não fosse pela intervenção de um Toji ressuscitado, Dagon teria conseguido realizar completamente seu potencial.

Hanami

Hanami

Um espírito amaldiçoado que se comunica através das árvores, Hanami é uma força formidável que não deve ser subestimada. Sua fala única e resistência incrível o destacam como um dos antagonistas mais fascinantes em Jujutsu Kaisen (JJK). A épica batalha entre Yuji e Todo é indiscutivelmente uma das sequências mais visualmente impressionantes do anime, destacando sua capacidade de adaptação diante de desafios intensos.

A técnica amaldiçoada Boogie-Woogie de Todo apresenta um desafio particularmente intrigante durante o calor da batalha. Hanami, com sua notável resiliência, consegue perceber e lidar com essa técnica rapidamente, através de tentativa e erro. Além disso, eles são reconhecidos por realizar retiradas táticas ao confrontar Gojo Satoru, um feito impressionante, considerando a capacidade única de Gojo, Limitless, que permite até mesmo a detecção através de seis olhos. Conforme afirmam, não são “tolos o suficiente para desafiar Gojo Satoru” dada a sua técnica incrivelmente poderosa.

Jogo

Jogo

Jogo foi inicialmente reconhecido como o líder dos espíritos amaldiçoados conscientes, determinado a substituir a humanidade como os “verdadeiros” seres em seu mundo, antes de ser subjugado pelo vilão Mahito em Jujutsu Kaisen. Apesar de sua impulsividade e arrogância, essas características não comprometem seu discernimento ou habilidades analíticas.

Jogo não é desprovido de força ou inteligência; ele simplesmente enfrentou azar em muitos de seus embates. Seu primeiro confronto foi contra o feiticeiro conhecido como “The Strongest”, Gojo, e em circunstâncias diferentes, Jogo teria emergido vitorioso com facilidade. Sua estratégia demonstra sagacidade ao lidar com feiticeiros de grau 1, utilizando táticas para atrai-los para suas armadilhas vulcânicas, assegurando a vitória na maioria das situações.

Toji Fushiguro

Toji Fushiguro

Toji Fushiguro destaca-se como o protagonista no arco anterior a Gojo, o qual a segunda temporada de Jujutsu Kaisen em breve adaptará. Ele é contratado pela organização religiosa conhecida como The Time Vessel Organization para assassinar Riko Amanai, a mais recente Star Plasma Vessel. O principal obstáculo para essa missão é um jovem Gojo e sua técnica de seis olhos.

Graças à sua experiência no clã Zenin, Toji possui um conhecimento profundo do que está enfrentando e demonstra paciência. Ao longo do arco, Toji desafia Gojo, enviando inúmeras caçadores de recompensas em sua direção. Aproveitando-se do fato de que Gojo não está totalmente ciente do que o rodeia, o “feiticeiro assassino” ataca estrategicamente, conseguindo incapacitar Gojo e avançar em direção à consumação de seu objetivo assassino.

Hajime Kashimo

Hajime Kashimo

Hajime, um dos mais proeminentes jogadores de abate, personifica o arquétipo de um feiticeiro do passado cuja existência se resume à luta. Em sua incansável busca pela supremacia, ele cultivou uma habilidade única para o pensamento crítico no calor da batalha. Embora, à primeira vista, suas confrontações pareçam elétricas e diretas, sem consideração por sua própria segurança, uma análise mais detalhada revela que cada movimento é calculado e executado com uma intenção letal.

Durante sua batalha com Hakari, Hajime demonstra uma notável capacidade de compreender rapidamente a técnica amaldiçoada do terceiro ano e suas complexas regras de probabilidade. Dado que a técnica de Hakari é reconhecida como uma das mais intrincadas no universo de Jujutsu Kaisen, essa habilidade de Hajime é impressionante. Sua obstinação como lutador e a recusa em adotar uma mentalidade derrotista diante de probabilidades aparentemente insuperáveis resultam em um comportamento de risco, revelando o orgulho intrínseco que guia suas ações.

Reggie Star

Reggie Star

Reggie Star é um feiticeiro reencarnado que se destaca por possuir uma das técnicas amaldiçoadas mais singulares e peculiares em Jujutsu Kaisen. Sua habilidade permite que ele materialize qualquer objeto a partir dos recibos que coleta, contanto que esteja registrado contratualmente por escrito. Essa capacidade oferece a Reggie uma versatilidade surpreendente, forçando-o a pensar rapidamente e manter seus oponentes constantemente na defensiva.

Além de suas astutas táticas de batalha, Reggie também desafia, com justificativa, o verdadeiro propósito por trás dos jogos de seleção. Ele suspeita que Kenjaku está utilizando esses jogos como prelúdio para uma “bomba” iminente que será sem dúvida detonada quando o jogo atingir seu objetivo final. A precisão dessa previsão em relação ao plano final de Kenjaku em Jujutsu Kaisen solidifica Reggie como um dos antagonistas mais perspicazes e inteligentes da trama.

Trailer oficial

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Caroline Ishida Date

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