
Foto: Crit42 Studio/Divulgação
Mais de 80% dos oceanos do planeta permanecem inexplorados, segundo estimativas científicas amplamente divulgadas por instituições como a NOAA. Ainda assim, é justamente nas profundezas marinhas que a humanidade projeta alguns de seus maiores medos, mitos e fascínios: o desconhecido, a perda de controle e a inquietante sensação de que algo pode estar observando de volta. É desse imaginário, que combina ciência, alerta ambiental e tensão psicológica, que surge A Tale of Silent Depths, RPG por turnos desenvolvido pela Crit42 Studio e ambientado em um futuro no qual o mundo afundou e a sobrevivência humana passou a acontecer sob toneladas de água e pressão extrema.
No game, o jogador assume o papel de capitão de uma Arca, uma gigantesca base submarina móvel que funciona simultaneamente como moradia, fortaleza estratégica e último reduto da civilização. A estrutura não é apenas cenário, mas eixo central da experiência. É a partir dela que se organizam expedições, decisões diplomáticas e confrontos táticos. O oceano ao redor é gerado proceduralmente, criando rotas mutáveis e cenários imprevisíveis, com ruínas submersas, destroços de antigas civilizações, criaturas hostis e facções rivais que disputam recursos cada vez mais escassos.
As escolhas do jogador têm impacto direto no equilíbrio desse ecossistema. Explorar áreas mais profundas pode resultar na descoberta de tecnologias raras e avanços estratégicos, mas também pode desencadear ameaças irreversíveis. Optar por negociações tende a garantir estabilidade no curto prazo, enquanto ações ofensivas podem comprometer alianças futuras e alterar dinâmicas de poder. O sistema é sustentado por inteligência artificial projetada para evitar padrões repetitivos, reforçando a sensação de imprevisibilidade e ampliando a tensão constante que define a experiência.
Responsável por A Tale of Silent Depths, a Crit42 Studio é um estúdio independente brasileiro que aposta em experiências autorais, alta rejogabilidade e narrativas emergentes construídas a partir da interação sistêmica. O portfólio inclui títulos como Dreadstone Keep, Afterlight Catacombs e Oni Station, projetos que reforçam a proposta do estúdio de combinar mecânicas complexas com mundos densos em atmosfera, identidade visual e construção temática.
O lançamento oficial da versão completa está previsto para maio, durante o Brasília Game Festival, que será realizado entre os dias 15 e 17 de maio. O evento marcará a primeira apresentação pública da edição final do jogo, consolidando sua estreia no circuito nacional de desenvolvimento independente.
A produção de A Tale of Silent Depths foi viabilizada por meio do edital Start BSB, programa de incentivo ao empreendedorismo inovador do Distrito Federal. A iniciativa é promovida pela Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal, com apoio institucional da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal, reforçando o papel das políticas públicas no fortalecimento do setor criativo e tecnológico local.
O público já pode dar o primeiro mergulho nesse universo: a demo do jogo está disponível gratuitamente na Steam, antecipando a experiência completa que será lançada em maio.
Fonte: Corrspondência por e-mail
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